SPIS TRECI

15.	DODATKI
15.1.	Gry
15.1.1.	Gra w koci
15.1.2.	Gra Mzg
15.2.	Gorce klawisze w Dodatkach

15. Dodatki
15.1. Gry
15.1.1. Gra w koci
Teraz ju nie potrzebujesz nosi ze sob koci do gry. Moesz posuy si Braille Sensem. 
15.1.1.1. Uuruchomienie
1) Gra w koci znajduje si w Dodatkach w menu gwnym. Aby uruchomi gr trzeba otworzy menu dodatki po przez nacinicie Enter na nazwie Dodatki lub wciskajc x (punkty 1-3-4-6) bdc w menu gwnym. 
2) Nastpnie wciskamy c (punkty 1-4) lub przechodzimy do gra w koci i wciskamy Enter aby uruchomi gr.
15.1.1.2. Jak to dziaa?
Po uruchomieniu gry usyszymy dwik i pokazana zostanie lista kostek. Moemy wybra maksymalnie 3 kostki.
1) Aby wybra jedn z opcji gry po jej wskazaniu wciskamy Enter.
2) Zostanie podana liczba wybranyc kostek.
3) Gdy wciniemy Enter usyszymy gos mieszanych kostek i zobaczymy wynik rzutu.
4) Wciskamy odstp aby zagra ponownie. 
5) Aby wyj z gry wystarczy wcisn Odstp-z (punkty 1-3-5-6). 
15.1.1.3. Zmiana liczby koci
Mona zmieni liczb koci podczas gry.
Aby tego dokona naley:
1) Wcisn odstp-e (dot s 1-5) lub F4 w chwili gdy wywietlana jest wiadomo: Wcinij odstp aby ponowi gr.
2) Teraz okrelamy liczb koci
Wciskamy Enter na wybranej pozycji. 
15.1.1.4. Exit
Aby wyj z gry wystarczy wcisn Odstp-z (punkty 1-3-5-6).
15.1.2. Gra Mzg
S 4 gry e tej kategorii. Moemy gra w dowolnym miejscu i czasie. There are 4 games in Sense brain game. You can play everywhere, every time. Gry te pozwalaj na wiczenie pamici. Dobrej zabawy.
15.1.2.1. Uruchomienie 
1. Gra w koci znajduje si w Dodatkach w menu gwnym. Aby uruchomi gr trzeba otworzy menu dodatki po przez nacinicie Enter na nazwie Dodatki lub wciskajc x (punkty 1-3-4-6) bdc w menu gwnym. 
2. Nastpnie wciskamy r (punkty 1-2-3-5) lub przechodzimy do gra Mzg i wciskamy Enter aby uruchomi gr.
15.1.2.2. Menu gry
Jest 5 opcji w grze Mzg: Gra Memory, Gra Rewers, Pocig za bandyt, Tabliczka mnoenia, Przegld wynikw. Aby uruchomi jedn z nich trzeba j wskaza i nacisn Enter.
15.1.2.3. Jak si w to gra?
Gdy uruchomimy gr to usyszymy dwik otwarcia oraz instrukcj. Wciskamy Enter aby uruchomi g lub odstp aby wysucha instrukcji.
15.1.2.4. Memory game
Gdy uruchomimy t gr to podane zostan jedna po drugiej cyfry lub litery. Naley je zapamita i gdy usyszymy komunikat: Podaj odpowied naley je wpisa w usyszanej kolejnoci. Jeli odpowied jest nieprawidowa lub zabiera zbyt duo czasu to usyszymy dwik koca gry. Czas na odpowied to 10 sekund.
Gdy gra jest skoczona podanie zostanie liczba punktw. Jeli liczba punktw jest pomidzy 1 a 5 poproszeni zostaniemy o podanie imienia. Wpisujemy swoje imi i wciskamy Enter aby zapisa wynik lub Odstp-z (punkty 1-3-5-6) aby anulowa. Wyniki moemy sprawdza w menu rankingu. 
Na koniec zostaniemy zapytani czy chcemy zagra ponownie? Jeli tak to wybieramy Tak a jeli nie to nie.
15.1.2.5. Gra Rewers
Gdy uruchomimy t gr to podane zostan jedna po drugiej cyfry lub litery. Naley je zapamita i gdy usyszymy komunikat: Podaj odpowied naley je wpisa w odwrotnej do usyszanej kolejnoci. Jeli odpowied jest nieprawidowa lub zabiera zbyt duo czasu to usyszymy dwik koca gry. Czas na odpowied to 10 sekund.
Gdy gra jest skoczona podanie zostanie liczba punktw. Jeli liczba punktw jest pomidzy 1 a 5 poproszeni zostaniemy o podanie imienia. Wpisujemy swoje imi i wciskamy Enter aby zapisa wynik lub Odstp-z (punkty 1-3-5-6) aby anulowa. Wyniki moemy sprawdza w menu rankingu. 
Na koniec zostaniemy zapytani czy chcemy zagra ponownie? Jeli tak to wybieramy Tak a jeli nie to nie.
15.1.2.6. Pocig za bandyt
Gdy uruchomimy gr usyszymy kroki. Zodziej ukry si w dziesiciopitrowym budynku. Poilcja podaje, na ktrym pitrze jest zodziej. Po chwili zodziej zaczyna ucieka w d lub w gr po schodach. Powtarza w gr i w d. Naley uwanie sucha aby okreli na ktrym pitrze jest zodziej.
Gdy usyszymy Podaj odpowied, wpisujemy numer pitra. Jeli odpowied jest poprawna moemy przej do ponownego szukania, jeli nie lub czas min to usyszymy dwik koca gry. Czas na odpowied to 10 sekund.
Gdy gra jest skoczona podanie zostanie liczba punktw. Jeli liczba punktw jest pomidzy 1 a 5 poproszeni zostaniemy o podanie imienia. Wpisujemy swoje imi i wciskamy Enter aby zapisa wynik lub Odstp-z (punkty 1-3-5-6) aby anulowa. Wyniki moemy sprawdza w menu rankingu. 
Na koniec zostaniemy zapytani czy chcemy zagra ponownie? Jeli tak to wybieramy Tak a jeli nie to nie.
15.1.2.7. Tabliczka mnoenia
Po uruchomieniu gry podane zostan dwie cyfry. Naley pomnoy je przez siebie i poda wynik.
Gdy usyszymy Podaj odpowied, wpisujemy wynik mnoenia. Jeli odpowied jest poprawna moemy przej do ponownego mnoenia, jeli nie lub czas min to usyszymy dwik koca gry. Czas na odpowied to 10 sekund.
Gdy gra jest skoczona podanie zostanie liczba punktw. Jeli liczba punktw jest pomidzy 1 a 5 poproszeni zostaniemy o podanie imienia. Wpisujemy swoje imi i wciskamy Enter aby zapisa wynik lub Odstp-z (punkty 1-3-5-6) aby anulowa. Wyniki moemy sprawdza w menu rankingu. 
Na koniec zostaniemy zapytani czy chcemy zagra ponownie? Jeli tak to wybieramy Tak a jeli nie to nie.
15.1.2.8. Przegld wynikw
Ta opcja pozwala na przegld uzyskanych wynikw. Po jej uruchomieniu wybieramy gr, ktrej wyniki nas interesuj i wciskamy Enter.
Lista wynikw zawiera imiona oraz punkty. Wciskajc Odstp przechodzimy do nastpnej pozycji. Aby wyj z przegldania wynikw wciskamy Enter.
15.2. Gorce klawisze w Dodatkach
Pominicie rekordu: odstp-e/odstp-z


