- 목 차 -


18. 프로그램
18.1 브레인 게임
18.1.1 브레인 게임 소개하기
18.1.2 브레인 게임 실행하기
18.1.3 브레인 게임 메뉴 구성과 실행
18.1.4 브레인 게임 방법 설명하기
18.2 주사위 게임
18.2.1 주사위 게임 소개
18.2.2 주사위 게임 실행하기
18.2.3 주사위 게임 방법
18.2.4 주사위 개수 변경하기
18.2.5 주사위 게임 끝내기
18.3 점자 게임
18.3.1 점자 게임 소개
18.3.2 점자 게임 실행하기
18.3.3 점자 게임 메뉴 구성과 실행
18.3.4 게임 모드
18.3.5 점자 연습과 점자 게임 방법
18.3.6 점수 조회 하기
18.3.7 점자 게임 끝내기


18. 프로그램
'프로그램'에서는 한소네 LX의 다양한 게임을 사용할 수 있습니다. 게임의 종류로는 브레인 게임, 주사위 게임, 점자 게임이 있습니다.

'프로그램'을 실행하는 방법은 아래와 같습니다. 
1) 프로그램 목록 상태에서 '프로그램'의 단축키인 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나, '스페이스-4점'이나 '스페이스-1점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'을 눌러 '프로그램'까지 이동하여 엔터를 누릅니다.

18.1 브레인 게임

18.1.1 브레인 게임 소개하기
브레인 게임은 4가지 게임으로 구성되어 있습니다. 언제 어디서나 재미있게 즐기면서 잠자는 두뇌의 구석구석을 깨워주는 게임입니다.

18.1.2 브레인 게임 실행하기
브레인 게임은 아래와 같이 실행합니다.
(1) 프로그램 메뉴에서 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나, '프로그램'에서 '엔터'를 누릅니다. '프로그램'이 실행됩니다.
(2) 'A(1점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '브레인 게임'으로 이동하여 '엔터'를 누릅니다.

18.1.3 브레인 게임 메뉴 구성과 실행
두뇌 게임을 실행하면 시그널 출력과 함께 총 5개의 게임 메뉴가 나타납니다. 게임 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 기억력 게임(M)
2) 거꾸로 게임(R)
3) 범인 찾기 게임(T)
4) 구구단 게임(U)
5) 랭킹 보기(A)
6) 끝내기(z)

게임 메뉴의 목록 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'으로 이동합니다. 

각 게임 메뉴에서 '엔터'를 누르거나, 각 게임 메뉴에 해당하는 '단축키'를 누르면 게임이 실행됩니다. 단, 랭킹 보기와 끝내기는 게임이 아닙니다. 랭킹 보기는 각 게임을 실행 한 후의 순위와 점수를 확인할 수 있는 항목이며, 끝내기는 브레인 게임을 종료하고자 할 때 끝내기에서 엔터를 누르거나, 끝내기의 단축키인 'Z(1-3-5-6점)'를 누르면 브레인 게임이 종료됩니다.


18.1.4 브레인 게임 방법 설명하기

18.1.4.1 기억력 게임 
'기억력 게임'은 숫자나 알파벳을 기억하여, 입력하는 게임입니다. '기억력 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'M(1-3-4점)'을 누르거나, '기억력 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 기억력 게임이 실행되면, 기억력 게임 방법에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 점자와 음성으로 숫자나 알파벳이 출력됩니다.(단계가 높아질수록 숫자와 알파벳의 개수가 많아지며, 혼합되서 출력됩니다.)
(3) 10초 이내에 순서대로 출력된 숫자나 알파벳을 입력합니다. (컴퓨터 편집창이므로, 숫자는 내려쓰기로 입력합니다.)
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 순서대로 정확하게 입력하면, 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력값이 틀리거나, 입력 시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다. 

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

18.1.4.2 거꾸로 게임 
'거꾸로 게임'은 위의 '기억력 게임'과 게임 방법은 동일하나, 입력하는 순서가 다릅니다. 예를 들어, '기억력 게임'은 '1,2,3'을 입력해야 한다면, 순서대로 '1,2,3'을 입력합니다. 하지만 거꾸로 게임은 말 그대로 거꾸로 '3,2,1'을 입력합니다.
'거꾸로 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'R(1-2-3-5점)'을 누르거나, '거꾸로 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 거꾸로 게임이 실행되면, 거꾸로 게임 방법에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 점자와 음성으로 숫자나 알파벳이 출력됩니다.(단계가 높아질수록 숫자와 알파벳의 개수가 많아지며, 혼합되서 출력됩니다.)
(3) 10초 이내에 출력된 숫자나 알파벳을 거꾸로 입력합니다. (컴퓨터 편집창이므로, 숫자는 내려쓰기로 입력합니다.)
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 거꾸로 정확하게 입력하면, 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력값이 틀리거나, 입력 시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다. 

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

18.1.4.3 범인 찾기 게임 
'범인 찾기 게임'은 경찰에 쫓기는 범인이 몇 층에 숨어 있는지 맞추는 게임입니다. '범인 찾기 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'T(2-3-4-5점)'를 누르거나 '범인 찾기 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 범인 찾기 게임이 실행되면, 범인 찾기 게임에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 범인이 도망가는 발자국 소리가 들리고, 경찰이 범인이 몇 층에 숨었는지 알려줍니다. 
(3) '앗! 도망쳤다'라는 메시지와 함께 '위로/아래로'가 음성과 점자로 출력됩니다. 잘 듣고, 범인이 마지막에 숨은 층 수를 입력하라는 메시지가 나오면 10초 이내에 해당 층 수를 입력합니다.
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 숨은 층 수를 정확하게 입력하였다면 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력 값이 맞지 않거나 입력시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다.

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

18.1.4.4 구구단 게임
'구구단 게임'은 두 숫자의 곱을 하여 맞추는 게임입니다. '구구단 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'U(1-3-6점)'를 누르거나, '구구단 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 구구단 게임이 실행되면, 구구단 게임에 관한 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 게임이 시작되면 점자와 음성으로 숫자가 하나씩 출력됩니다. 단계가 올라갈수록 곱하는 값이 커지고 숫자 출력도 많아집니다. 
(3) 10 초 이내에 곱한 값을 입력합니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(4) 곱한 값을 정확하게 입력하였다면 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력 값이 맞지 않거나 입력시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다.

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다

18.1.4.5 랭킹 보기
'랭킹 보기'에서는 각 게임의 랭킹과 점수를 확인할 수 있습니다. '랭킹 보기'는 '브레인 게임'을 실행하여 'A(1점)'를 누르거나, '랭킹 보기'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'랭킹 보기'를 실행하면 목록이 나타나는데, 아래와 같이 구성되어 있습니다. 목록 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'으로 합니다.
1) 기억력 게임
2) 거꾸로 게임
3) 범인 찾기
4) 구구단 게임

랭킹과 점수를 확인하고 싶은 게임으로 이동하여 '엔터'를 누르면 랭킹 확인창이 나타납니다. 랭킹 확인창에서는 '1~5위'까지만을 보여줍니다. 각 랭킹은 순위, 이름, 점수를 보여주고 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'을 누르면 이전/다음 랭킹으로 이동합니다. 해당 랭킹을 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 랭킹 게임 목록으로 빠져나가려면 '엔터-E(1-5점)'이나 'F4'를 누릅니다.

랭킹 보기를 종료하고, 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

18.2 주사위 게임

18.2.1 주사위 게임 소개
'주사위 게임'은 실제 주사위를 한소네 LX에 구현한 것으로 주사위의 개수를 3개까지 선택할 수 있습니다. 주사위의 개수를 선택하여, 엔터를 누르면, 1~6 사이의 수를 무작위로 점자와 음성으로 출력합니다.
주사위 게임은 친구들과 우선순위를 정할 때나, 숫자가 적게 나온 사람에게 벌칙을 줄 때, 이용하면 아주 유용한 게임입니다.

18.2.2 주사위 게임 실행하기
주사위 게임을 실행하는 방법은 아래와 같습니다. 

(1) 프로그램 목록 상태에서 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 이용하여 '프로그램'으로 이동하여 '엔터'를 눌러 '프로그램'을 실행합니다.
(2) 'I(2-4점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '주사위 게임'으로 이동하여 '엔터'를 누릅니다.
(3) 주사위 게임이 실행됩니다.

18.2.3 주사위 게임 방법
주사위 게임을 실행하면 신나는 오프닝 음악이 출력됩니다. 신나는 주사위 게임의 오프닝 음악이 끝나면 아래와 같이 동작합니다.
(1) 주사위의 개수를 선택하는 목록이 나타납니다. 주사위의 개수는 최소 1개부터 3개까지 선택 가능합니다. 목록 사이의 이동은 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 이용하거나, '위/아래 스크롤 버튼'을 이용하여 이동합니다.
(2) 주사위의 개수를 선택한 후 '엔터'를 누릅니다.
(3) 선택된 주사위 개수를 알려주는 메시지가 출력됩니다. 효과음으로도 선택된 주사위의 개수를 알려줍니다.
(4) '준비! 엔터를 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(5) 엔터를 누르면 효과음과 함께 주사위가 굴러가는 소리가 출력됩니다.
(6) 주사위가 다 구른 후에, 주사위의 개수만큼 '1~6' 사이의 숫자가 음성과 점자로 출력됩니다. 예를 들어, 주사위를 1개 선택하였다면 'X 계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다. 주사위를 2개 선택하였다면 'X X 계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(7) 주사위 게임을 계속 하고자 한다면 '스페이스'를 누릅니다. '스페이스'를 누르면 '준비! 엔터를 누르세요.'라는 메시지가 출력됩니다.
(8) 게임은 위와 같이 반복됩니다.

18.2.4 주사위 개수 변경하기
주사위 게임에서 주사위 개수를 선택한 후, 게임을 하는 도중에 주사위 개수를 변경할 수 있습니다. 주사위 개수를 변경하는 방법은 아래와 같습니다.

(1) 숫자가 출력된 이후, '계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력 될 때 '스페이스-E(1-5점)'나 'F4'를 누릅니다.
(2) 주사위 개수를 선택하는 창이 나타납니다.
(3) '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'을 눌러 주사위 개수를 선택합니다.
(4) '엔터'를 누릅니다.
(5) 주사위 개수가 변경되어 게임이 실행됩니다.

18.2.5 주사위 게임 끝내기
주사위 게임을 끝내고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다. 주사위 게임이 종료되고 '프로그램'의 게임 목록으로 빠져나옵니다. 또는 주사위 게임 개수를 선택하는 목록에서 스페이스-4점을 눌러 끝내기로 이동하여 엔터를 누르면 주사위 게임이 종료됩니다.


18.3 점자 게임

18.3.1 점자 게임 소개
'점자 게임'의 구성은 아래와 같습니다.
1) 점자 연습: 자모, 숫자, 약자, 영어 점자를 연습합니다.
2) 점자 게임: 주어진 시간 내에 정해진 개수의 단어를 입력하는 게임입니다.

'점자 게임'을 통해 한글 점자를 비롯하여 숫자, 영어 점자도 쉽고 재미있게 익힐 수 있습니다.

18.3.2 점자 게임 실행하기
'점자 게임'을 실행하는 방법은 아래와 같습니다.
(1) 프로그램 메뉴에서 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나 '프로그램'에서 '엔터'를 눌러 '프로그램'을 실행합니다.
(2) 'L(1-2-3점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '점자 게임'에서 '엔터'를 누릅니다.
(3) 점자 게임이 실행됩니다.

18.3.3 점자 게임 메뉴 구성과 실행
'점자 게임'을 실행하면 총 4개의 메뉴가 나타납니다. 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 게임 모드(I)
2) 점자 연습(T)
- 자모/숫자 연습(U)
- 약자/영어 연습(C)
- 단어 연습(W)
3) 점자 게임(G)
4) 점수 조회(S)
5) 끝내기(Z)

각 메뉴의 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'을 눌러 이동합니다. 
각 메뉴에서 '엔터'를 누르거나, 각 메뉴에 해당하는 '단축키'를 누르면 해당 메뉴가 실행됩니다. 
 
'점자 연습' 메뉴는 '자모/숫자 연습', '약자/영어 연습', '단어 연습'과 같이 3개의 하위 메뉴로 구성되어 있습니다. '점자 연습'의 하위 메뉴 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'으로 이동합니다. 

18.3.4 게임 모드
'게임 모드'는 입력해야할 글자나 단어 등을 점자로만 출력할 것인지, 점자와 음성을 출력할 것인지를 설정하는 항목입니다.
설정하는 방법은 아래와 같습니다.
(1) '게임 모드'에서 '엔터'를 누르거나, 'I(2-4점)'를 누르면 게임 모드가 실행됩니다. 
(2) '음성/점자 선택'과 '점자 선택' 2개의 목록이 나타납니다. 목록은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'으로 이동합니다. 
(3) 원하는 설정 모드로 이동하여 '엔터'를 누르면 설정이 완료되고, 메뉴 목록으로 돌아갑니다.

18.3.5 점자 연습과 점자 게임 방법

18.3.5.1 점자 연습
'점자 연습'에서는 자모, 숫자, 약자, 영어 점자를 연습할 수 있습니다. '점자 연습'은 '점자 게임'을 실행하여, 'T(2-3-4-5점)'를 누르거나 '점자 연습'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'점자 연습'은 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 자모/숫자 연습: 초성 연습, 종성 연습, 모음 연습, 숫자 연습
2) 약자/영어 연습: 약자 연습, 영어 연습
3) 단어 연습

각 목록은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'을 눌러 이동합니다. 원하는 연습에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'점자 연습' 방법을 설명하겠습니다.
(1) '자모/숫자 연습', '약자/영어 연습', '단어 연습'중 원하는 항목에서 '엔터'를 누릅니다. 
(2) 연습을 시작한다는 메시지와 함께 점자 연습이 시작됩니다.
(3) 점자 연습이 시작되면 게임 모드 설정에 따라 입력해야 할 '글자/숫자/단어'를 출력합니다. 예를 들어 '자모/숫자' 연습을 선택했다면 '초성 연습을 시작합니다'라는 메시지 출력 후 '14'개 초성 중에 하나를 출력합니다.
(4) 출력된 점형을 입력하면서 점자 연습을 진행합니다.
(5) 초성 연습을 마치면 다음 단계로 가기 위한 메시지가 나오는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 다음 단계로 이동합니다. 다음 단계로 가고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 다음 '엔터'를 누릅니다. 다시 초성 연습을 하게 됩니다.

'초성 연습'뿐 만 아니라 다른 점자 연습도 위와 같은 과정으로 진행됩니다. 
  
'점자 연습' 진행 도중에 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'나 '스페이스-E(1-5점)' 또는 'F4'를 누르면 저장을 묻는 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 연습 내용을 저장하고 게임 메뉴로 돌아갑니다. '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후에 '엔터'를 누르면 연습 내용을 저장하지 않고 게임 메뉴로 돌아갑니다. 

연습 내용을 저장한 후에 해당 점자 연습을 다음에 실행할 경우 저장했던 시점부터 연습을 다시 진행합니다.

18.3.5.2 점자 게임
'점자 게임'은 주어진 시간 안에 정해진 개수의 단어를 모두 입력하면 각 단계를 통과하는 게임으로 총 8단계로 이루어져 있습니다. 단계가 올라가면 올라갈수록 입력해야할 단어의 개수가 늘어납니다. '점자 게임'은 '점자 게임'을 실행한 후에, 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나 '점자 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

(1) 점자 게임을 실행하면, 사용자 아이디를 입력하라는 메시지가 나타납니다. 사용자 아이디를 입력하고 '엔터'를 누릅니다.
(2) 아이디를 입력한 경우 해당 아이디 사용에 관한 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 점자게임이 시작되고, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 다시 아이디 입력 편집창으로 돌아갑니다. 다시 새로운 아이디를 입력하여 '엔터'를 누르고 게임을 시작합니다.
(3) '점자 게임'이 시작되면 게임 모드 설정에 따라 입력해야할 단어가 출력됩니다.
(4) 출력되는 단어를 그대로 입력하여 '엔터'를 누릅니다.
(5) 정해진 개수의 단어를 시간 내에 모두 입력하였다면 다음 단계로 진행하고자 하는 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 다음 단계로 진행합니다.

'점자 게임' 진행 중에 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'나 '스페이스-E(1-5점)' 또는 'F4'를 누르면 점자 게임이 종료되고 메뉴 목록으로 돌아갑니다.

18.3.6 점수 조회 하기
'점수 조회'에서는 점자 게임을 하고 난 이후에 등록된 순위와 사용자 아이디 그리고 점수를 확인할 수 있습니다. '점수 조회'는 '점자 게임'을 실행한 후에, '점수 조회'의 단축키인 'S(2-3-4점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '점수 조회'로 이동하여 엔터를 누릅니다.
(1) 점수 조회를 실행하면, 등록된 순위와 사용자 아이디, 점수가 나타납니다. 만약 등록된 점수가 없을 경우에는 '등록된 스코어가 없습니다. 아무키나 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(2) 등록된 순위의 목록을 이동하기 위해서는 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 누릅니다.
'점수 조회'를 종료하기 위해서는 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누르면, 점수 조회가 종료되고, 메뉴 목록으로 돌아옵니다.

18.3.7 점자 게임 끝내기
'점자 게임'을 끝내기 위해서는 게임 메뉴 상태에서 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다. 또는 게임 메뉴에서 '끝내기'의 단축키인 'Z(1-3-5-6점)'를 누르거나, 스페이스-4점을 눌러 '끝내기'로 이동한 후 엔터를 누르면 '점자 게임'이 종료됩니다.