12. الألعاب
12.1 لعبة سينس دايس (لعبة النرد)
12.1.1 تشغيل اللعبة
12.1.2 كيف تعمل
12.2 لعبة سينس برين (لعبة الدماغ)
12.2.1 تشغيل اللعبة
12.2.2 قائمة اللعبة
12.2.3 كيفية اللعب
12.2.4 لعبة الذاكرة
12.2.5 لعبة الترتيب العكسي
12.2.6 مطاردة المجرم
12.2.7 جدول الضرب
12.2.8 عرض رُتب التسجيل

12. الألعاب


12.1 لعبة سينس دايس (لعبة النرد)

   لن تحتاج بعد الآن إلى إحضار دايس. قم باستخدام البرايل سينس يو تو! بإمكان أي أحد أن يلعب لعبة النرد بأي مكان وبأي وقت.


12.1.1 تشغيل اللعبة

1) لعبة النرد هي في "الألعاب" من القائمة القائمة الرئيسية. قم بالضغط على "دخول" على "الألعاب" أو إضغط "G (النقاط 1-2-4-5)" من القائمة الرئيسية.
2) إضغط "d (النقاط 1-4-5)" أو انتقل إلى "لعبة النرد سينس" بالضغط على النقطة 4 مع المسافة ثم اضغط "دخول" لبدء اللعبة.
   يمكنك تشغيل "لعبة النرد" من أي مكان في الجهاز بالضغط "F3 –d (النقاط -1-4-5)".


12.1.2 كيف تعمل

ستسمع صوت البداية عند بدء اللعبة وسيتم إظهار قائمة مكعب(ات). يمكنك اختيار عدد من المكعبات حتى 3.
1) إضغط دخول على عدد المكعبات بالضغط على مسافة-نقطة 1 أو مسافة-نقطة 4 لتحديد عدد المكعبات التي تريد اللعب بها.
2) سيتم الإعلان بالصوت وبرسالة عن عدد مكعبات النرد التي قمت بتحديدها.
3) عندما تقوم بالضغط على دخول فستسمع صوت تمرير للمكعبات وسيتم إظهار النتيجة.
4) إضغط على شريط المسافة للعب لعبة أخرى بعد ظهور الرسالة "إضغط على مفتاح المسافة للاستمرار" للمتابعة.
5) إضغط "مسافة-z (النقاط 1-3-5-6)" لإنهاء اللعبة. سيتم الرجوع بك للخلف إلى القائمة "الألعاب".


12.2 لعبة سينس برين (لعبة الدماغ)

   يوجد 4 لعب في لعبة البرين سينس. يمكنك اللعب في أي مكان وفي أي وقت. ستساعد في تدريب دماغك. تمتع وكن أكثر ذكاءً.


12.2.1 تشغيل اللعبة

1) لعبة سينس برين موجودة في القائمة "الألعاب". لدخول القائمة "الألعاب" إضغط دخول عليها أو إضغط "G (النقاط 1-2-4-5)".
2) لبدء لعبة سينس برين إضغط "دخول" على "لعبة سينس برين" أو إضغط "b (النقاط -1-2)".
   يمكنك تشغيل "لعبة سينس برين" من أي مكان في الجهاز بالضغط "F3 -b (النقاط -1-2)".


12.2.2 قائمة اللعبة

   يوجد 5 قوائم في لعبة البرين سينس" 4 قوائم للألعاب (لعبة الذاكرة، لعبة الترتيب العكسي، مطاردة المجرم وجدول الضرب) والقائمة "عرض رُتب التسجيل". لبدء لعبة إضغط دخول على اللعبة التي تريد لعبها. يمكنك معرفة تسجيلك في القائمة "عرض التسجيل".


12.2.3 كيفية اللعب

   عند بدء أي من اللعب ستسمع صوت البداية والتعليمات. إضغط "دخول" لبدء اللعبة أو اضغط مسافة للاستماع إلى التعليمات مرة أخرى.


12.2.4 لعبة الذاكرة

   عند بدء اللعبة ستسمع أرقام أو حروف واحد تلو الآخر. قم باختيار المرحلة 1 على سبيل المثال، ستقول 3 أرقام واحد تلو الآخر. قم بحفظ هذه الأرقام.
   عندما تقول "أكتب الإجابة" قم بكتابة الأرقام بالترتيب واضغط دخول. إذا كانت الإجابة صحيحة فستتمكن من الذهاب إلى السؤال التالي. إذا كانت الإجابة غير صحيحة أو انتهى الوقت ستسمع الصوت بيب وستنتهي اللعبة. الوقت المخصص للإجابة هو 10 ثواني.
عند انتهاء اللعبة سيتم إعلامك بالنتيجة. إذا كانت نتيجتك بين 1 و 5، ستقول "قم بكتابة اسم المستخدم الخاص بك" قم بكتابة اسمك واضغط على "دخول" لتسجيل نتيجتك. (يمكنك فحص رتبة نتيجتك في القائمة "عرض رُتب التسجيل") أو اضغط "مسافة-e (النقاط 1-5) أو مسافة-z (النقاط 1-3-5-6)" للخروج منها.
أخيراً، ستسألك "هل ترغب باللعب مرة أخرى؟" اضغط دخول على "نعم" للعب اللعبة مرة أخرى. أو اضغط دخول على "لا" للرجوع إلى قائمة الألعاب.

12.2.5 لعبة الترتيب العكسي

   عند بدء اللعبة ستسمع أرقام أو حروف واحد تلو الآخر. قم باختيار المرحلة 1 على سبيل المثال، ستقول 3 أرقام واحد تلو الآخر. قم بحفظ هذه الأرقام.
      عندما تقول "أكتب الإجابة" قم بكتابة الأرقام بترتيب عكسي واضغط دخول. إذا كانت الإجابة صحيحة فستتمكن من الذهاب إلى السؤال التالي. إذا كانت الإجابة غير صحيحة أو انتهى الوقت ستسمع الصوت بيب وستنتهي اللعبة.


12.2.6 مطاردة المجرم

   عند بدء اللعبة ستسمع صوت خطوات أقدام. يوجد لص مختبئ في مبنى مكون من 10 طبقات. سيتابع الشرطي بإخبارك بأي طابق يختبئ اللص. بعد فترة سيهرب اللص للطوابق العلوية والسفلية. ستسمع باستمرار "أعلى" و "أسفل". استمع جيداً أنت بحاجة للعثور على الطابق الذي يخنبئ به اللص.
   عندما تقول "أكتب الإجابة" قم بكتابة رقم الطابق الذي يختبئ فيه اللص واضغط دخول. إذا كانت الإجابة صحيحة فستتمكن من الذهاب إلى السؤال التالي. إذا كانت الإجابة غير صحيحة أو انتهى الوقت ستسمع الصوت بيب وستنتهي اللعبة. الوقت المخصص للإجابة هو 10 ثواني.


12.2.7 جدول الضرب

   عند بدء اللعبة ستسمع الأرقام واحداً تلو الآخر. قم باختيار المرحلة 1 على سبيل المثال، ستقول رقمين من خانة واحدة واحداً تلو الآخر. قم بضرب هذه الأرقام.
   عندما تقول "أكتب الإجابة" قم بكتابة ناتج ضرب هذين الرقمين واضغط دخول. إذا كانت الإجابة صحيحة فستتمكن من الذهاب إلى السؤال التالي. إذا كانت الإجابة غير صحيحة أو انتهى الوقت ستسمع الصوت بيب وستنتهي اللعبة.

12.2.8 عرض رُتب التسجيل

   ستتمكن من رؤية تسجيلك في هذه القائمة. اضغط دخول على القائمة "عرض رُتب التسجيل". اضغط نقطة-1 مع المسافة أو نقطة-4 مع المسافة واضغط دخول على اسم اللعبة التي تريد رؤية الرُّتب فيها.
   ستظهر قائمة بالتسجيلات. ستعرض الرتبة، الاسم والتسجيل (نتيجة اللعبة). اضغط مسافة لرؤية التسجيل التالي. للرجوع إلى القائمة "عرض رُتب التسجيل" اضغط دخول.

