목 차

13. 엔터테인먼트
13.1 노래방 검색
13.2 브레인 게임
13.2.1 브레인 게임 소개하기
13.2.2 브레인 게임 실행하기
13.2.3 브레인 게임 메뉴 구성과 실행
13.2.4 브레인 게임 방법 설명하기
13.3 주사위 게임
13.3.1 주사위 게임 소개
13.3.2 주사위 게임 실행하기
13.3.3 주사위 게임 방법
13.3.4 주사위 개수 변경하기
13.3.5 주사위 게임 끝내기
13.4 점자 게임
13.4.1 점자 게임 소개
13.4.2 점자 게임 실행하기
13.4.3 점자 게임 메뉴 구성과 실행
13.4.4 게임 모드
13.4.5 점자 연습과 점자 게임 방법
13.4.6 점수 조회 하기
13.4.7 점자 게임 끝내기
13.5 점자 학습
13.6 키보드 학습

13. 엔터테인먼트

13.1 노래방 검색

노래방 검색은 금영 노래방 또는 태진 노래방에 수록되어 있는 가사와 가수, 그리고 곡 번호를 찾아서 볼 수 있는 메뉴로, 엔터테인먼트 메뉴인 'T(2-3-4-5점)'를 눌러 이동키를 사용하여 '노래방검색' 메뉴로 이동하여 엔터를 누릅니다. 노래방 검색 프로그램을 사용하려면 우선 노래 파일을 한소네 U2의 플래시 디스크에 복사하거나 또는 노래 파일이 들어 있는 메모리(SD 카드나 USB 저장 장치)가 한소네 U2에 연결되어 있어야 합니다. 

노래방 검색 프로그램을 처음 실행하면, '메뉴의 열기를 통해 노래파일을 선택하세요' 라는 메시지가 나타납니다. 여기서 스페이스-M(1-3-4점) 또는 F2를 눌러 메뉴를 호출하여 '파일' 메뉴에서 엔터를 누릅니다. 그리고 '노래 파일 열기'에서 엔터를 누릅니다. 그러면 'flashdisk'라고 디스크 목록이 나타납니다. 노래방 파일을 flashdisk에 넣어 놨다면, flashdisk에서 엔터를 누릅니다. 그리고 스페이스-4점을 눌러 노래방 파일이 있는 폴더까지 이동하여 엔터를 누릅니다. 파일 중에 keylist(날짜).idx 파일에서 엔터를 누릅니다. 그러면 노래 파일이 등록이 되고, '찾을 가수?' 입력창이 나타납니다. (노래 파일이 업그레이드되면 아이프리에서 다운로드하여 원하는 폴더에 복사하여 넣은 후 새로 다운로드한 노래 파일을 위와 같은 방식으로 등록해 주면 됩니다.)
만약, 노래방 폴더가 아닌 다른 폴더에 노래 파일이 있거나 플래시 디스크가 아닌 SD 카드나 USB 저장장치에 노래 파일이 있다면, 탐색기에서 사용하는 이동키를 사용하여 노래방 파일이 있는 곳으로 이동한 후에 위와 같이 노래 파일에서 엔터를 누릅니다.

노래방 검색 프로그램은 찾을 가수 입력창, 찾을 노래제목 입력창, 검색된 노래 목록, 노래 가사 보여주는 부분으로 구성되어 있습니다. 각 콘트롤 사이는 탭(F3 또는 스페이스-4-5점)과 시프트-탭(스페이스-F3 또는 스페이스-1-2점)을 눌러 이동합니다. 그리고 검색된 노래 목록에서는 스페이스-1점이나 스페이스-4점을 눌러 위, 아래로 이동을 하고, 가사를 보고자 하는 노래로 이동하여 엔터를 누르면 노래 가사 보여주는 부분으로 자동 이동하여 가사를 보여줍니다. 
가수 이름으로 검색하고자 할때는 '찾을 가수?' 입력창에 가수 이름을 쓰면 되고, 제목으로 검색하고자 할때는 탭을 눌러 '찾을 노래 제목?'에 노래 제목을 입력하면 됩니다. 가수 이름이나 노래 제목은 일부만 입력해도 그 글자를 포함하고 있는 모든 가수 및 노래 제목으로 검색이 됩니다. 

가수 이름이나 노래 제목을 입력하고 엔터를 누르면 검색된 노래 목록이 보여집니다. 검색된 노래 목록에서는 스페이스-1점이나 스페이스-4점을 눌러 위, 아래로 이동을 하고, 가사를 보고자 하는 노래로 이동하여 엔터를 누르면 노래 가사 보여주는 부분으로 자동 이동하여 가사를 보여줍니다. 
한번 검색한 후에 다른 가수나 노래 제목으로 검색하려면, 탭(F3 또는 스페이스-4-5점)을 눌러 다시 '찾을 가수?' 입력창이나 '찾을 노래제목?' 입력창으로 이동하여 입력을 하거나 또는 스페이스-F(1-2-4점)를 눌러 입력을 하면 됩니다. 

그리고 노래 목록을 보던 중에 즐겨 찾는 노래가 있다면 내 노래로 등록할 수 있습니다. 내 노래로 등록하려면, 검색된 노래 목록에서 등록하고 하는 노래로 이동한 후에 엔터-R(1-2-3-5점)을 누릅니다. 그러면 자동으로 등록이 되고, 다시 목록으로 돌아옵니다. 등록된 노래를 보려면 어디서나 엔터-S(2-3-4점)를 누릅니다. 그러면 등록된 노래 목록이 나타납니다. 여기서도 마찬가지로 스페이스-1점과 스페이스-4점을 눌러 이동하고, 가사를 보고싶다면 엔터를 누릅니다. 
등록된 노래 목록을 보던 중에 새로운 노래를 검색하고 싶다면 스페이스-F(1-2-4점)를 누르면 다시 검색할 수 있는 창이 나타납니다. 
노래방 검색 프로그램에서 사용하는 단축키는 아래와 같습니다. 

이전 콘트롤로 이동: 스페이스-1-2점
다음 콘트롤로 이동: 스페이스-4-5점 또는 F3
목록 내에서 이전 항목으로 이동: 스페이스-1점
목록 내에서 다음 항목으로 이동: 스페이스-4점
노래 파일 열기: 엔터-O(1-3-5점)
노래 검색: 스페이스-F(1-2-4점)
내 노래로 등록: 엔터-R(1-2-3-5점)
등록된 노래 보기: 엔터-S(2-3-4점)
이전 노래로 이동: 스페이스-1-2-6점
다음 노래로 이동: 스페이스-3-4-5점
처음 노래로 이동: 스페이스-1-2-3점
마지막 노래로 이동: 스페이스-4-5-6점


13.2 브레인 게임

13.2.1 브레인 게임 소개하기

브레인 게임은 4가지 게임으로 구성되어 있습니다. 언제 어디서나 재미있게 즐기면서 잠자는 두뇌의 구석구석을 깨워주는 게임입니다.

13.2.2 브레인 게임 실행하기

브레인 게임은 아래와 같이 실행합니다.
(1) 프로그램 메뉴에서 엔터테인먼트를 누르면, 엔터테인먼트가 실행됩니다.
(2) 'A(1점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '브레인 게임'으로 이동하여 '엔터'를 누릅니다.

13.2.3 브레인 게임 메뉴 구성과 실행

두뇌 게임을 실행하면 시그널 출력과 함께 총 5개의 게임 메뉴가 나타납니다. 게임 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 기억력 게임(M)
2) 거꾸로 게임(R)
3) 범인 찾기 게임(T)
4) 구구단 게임(U)
5) 랭킹 보기(A)
6) 끝내기(Z)

게임 메뉴의 목록 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'으로 이동합니다. 

각 게임 메뉴에서 '엔터'를 누르거나, 각 게임 메뉴에 해당하는 '단축키'를 누르면 게임이 실행됩니다. 단, 랭킹 보기와 끝내기는 게임이 아닙니다. 랭킹 보기는 각 게임을 실행 한 후의 순위와 점수를 확인할 수 있는 항목이며, 끝내기는 브레인 게임을 종료하고자 할 때 끝내기에서 엔터를 누르거나, 끝내기의 단축키인 'Z(1-3-5-6점)'를 누르면 브레인 게임이 종료됩니다.

13.2.4 브레인 게임 방법 설명하기

13.2.4.1 기억력 게임 

'기억력 게임'은 숫자나 알파벳을 기억하여, 입력하는 게임입니다. '기억력 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'M(1-3-4점)'을 누르거나, '기억력 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 기억력 게임이 실행되면, 기억력 게임 방법에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 점자와 음성으로 숫자나 알파벳이 출력됩니다. (단계가 높아질수록 숫자와 알파벳의 개수가 많아지며, 혼합되서 출력됩니다.)
(3) 10초 이내에 순서대로 출력된 숫자나 알파벳을 입력합니다. (컴퓨터 편집창이므로, 숫자는 내려쓰기로 입력합니다.)
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 순서대로 정확하게 입력하면, 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력값이 틀리거나, 입력 시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다. 

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

13.2.4.2 거꾸로 게임 

'거꾸로 게임'은 위의 '기억력 게임'과 게임 방법은 동일하나, 입력하는 순서가 다릅니다. 예를 들어, '기억력 게임'은 '1,2,3'을 입력해야 한다면, 순서대로 '1,2,3'을 입력합니다. 하지만 거꾸로 게임은 말 그대로 거꾸로 '3,2,1'을 입력합니다.
'거꾸로 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'R(1-2-3-5점)'을 누르거나, '거꾸로 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 거꾸로 게임이 실행되면, 거꾸로 게임 방법에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 점자와 음성으로 숫자나 알파벳이 출력됩니다.(단계가 높아질수록 숫자와 알파벳의 개수가 많아지며, 혼합되서 출력됩니다.)
(3) 10초 이내에 출력된 숫자나 알파벳을 거꾸로 입력합니다. (컴퓨터 편집창이므로, 숫자는 내려쓰기로 입력합니다.)
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 거꾸로 정확하게 입력하면, 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력값이 틀리거나, 입력 시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다. 

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

13.2.4.3 범인 찾기 게임 

'범인 찾기 게임'은 경찰에 쫓기는 범인이 몇 층에 숨어 있는지 맞추는 게임입니다. '범인 찾기 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'T(2-3-4-5점)'를 누르거나 '범인 찾기 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 범인 찾기 게임이 실행되면, 범인 찾기 게임에 관한 안내 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 범인이 도망가는 발자국 소리가 들리고, 경찰이 범인이 몇 층에 숨었는지 알려줍니다. 
(3) '앗! 도망쳤다'라는 메시지와 함께 '위로/아래로'가 음성과 점자로 출력됩니다. 잘 듣고, 범인이 마지막에 숨은 층 수를 입력하라는 메시지가 나오면 10초 이내에 해당 층 수를 입력합니다.
(4) '엔터'를 누릅니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(5) 숨은 층 수를 정확하게 입력하였다면 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력 값이 맞지 않거나 입력시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다.

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

13.2.4.4 구구단 게임

'구구단 게임'은 두 숫자의 곱을 하여 맞추는 게임입니다. '구구단 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여, 'U(1-3-6점)'를 누르거나, '구구단 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 구구단 게임이 실행되면, 구구단 게임에 관한 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 게임이 시작되면 점자와 음성으로 숫자가 하나씩 출력됩니다. 단계가 올라갈수록 곱하는 값이 커지고 숫자 출력도 많아집니다. 
(3) 10 초 이내에 곱한 값을 입력합니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(4) 곱한 값을 정확하게 입력하였다면 박수소리가 나오고 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 입력 값이 맞지 않거나 입력시간을 초과하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다.

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'F4' 또는 '스페이스-E(1-5점)' 또는 '스페이스-Z(1-3-4-5점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 더 하고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다

13.2.4.5 숫자야구 게임

'숫자야구 게임'은 임의로 정해진 숫자를 추리하여 맞추는 게임입니다. '숫자야구 게임'은 '브레인 게임'을 실행하여 'N(1-3-4-5점)'을 누르거나, '숫자야구 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

게임 방법은 아래와 같습니다.
(1) 숫자야구 게임이 실행되면, 숫자야구 게임에 관한 메시지가 출력됩니다. 안내 메시지를 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 게임을 시작하려면 '엔터'를 누릅니다.
(2) 게임이 시작되면 단계를 선택하게 됩니다. 초급은 숫자 3개, 중급은 4개, 고급은 5개의 숫자를 맞추어야 합니다. 단계를 선택 후 엔터를 누르면 게임이 시작됩니다.
(3) 입력 창에 숫자를 입력합니다. 숫자를 잘못 입력하였을 때는 '백스페이스'를 눌러 삭제합니다.
(4) 입력한 숫자의 기록을 보기 위해선 '탭(F3)', 다시 입력 창으로 돌아가기 위해선 '시프트-탭(스페이스-F3)'을 누릅니다.
(5) 10번의 기회 안에 임의로 정해진 숫자를 맞추면 다음 문제로 넘어갑니다. 하지만 10번의 기회 안에 맞추지 못하면 경고음이 나오고 게임이 종료됩니다.

아래는 숫자야구 게임의 한 예시 입니다.
맞춰야 하는 숫자: 3,6,9
첫 번째 입력한 숫자: 1,2,3 결과: 0스트라이크 1볼
두 번째 입력한 숫자: 3,9,0 결과: 1스트라이크 1볼
세 번째 입력한 숫자: 3,6,9 결과: 3스트라이크
첫 번째 입력한 숫자에서 숫자가 3의 숫자는 맞으나 자리가 첫 번째가 아닌 3번째에 위치하고 있어 '1볼'이 되는 것이고, 두 번째 입력한 숫자에서 3은 숫자와 자리까지 일치하기 때문에 '1스트라이크'이고, 9는 자리 위치가 맞지 않아 '1볼'되어 '1스트라이크 1볼' 되는 것입니다. 마지막 세 번째 입력한 숫자는 모든 숫자와 자리까지 일치하여 '3스트라이크'가 됩니다.

문제를 틀리거나 게임이 완료되었을 때, 드럼소리와 함께 총 점수를 말해줍니다. 만약 점수가 '1~5위' 안에 들면, 이름을 등록하라는 메시지가 나옵니다. 이름을 입력하고 '엔터'를 누르면 랭킹에 등록됩니다. 만약 랭킹을 등록하고 싶지 않다면, 'ESC(F4)' 또는 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다. '한 번 더 하시겠습니까?'라는 메시지가 출력되는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 오프닝 음악과 함께 다시 게임이 시작됩니다. 게임을 종료하고 싶으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 게임 메뉴로 빠져 나옵니다.

게임 도중에 게임을 종료하고 게임 메뉴로 바로 빠져 나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

13.2.4.6 랭킹 보기

'랭킹 보기'에서는 각 게임의 랭킹과 점수를 확인할 수 있습니다. '랭킹 보기'는 '브레인 게임'을 실행하여 'A(1점)'를 누르거나, '랭킹 보기'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'랭킹 보기'를 실행하면 목록이 나타나는데, 아래와 같이 구성되어 있습니다. 목록 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'으로 합니다.
1) 기억력 게임
2) 거꾸로 게임
3) 범인 찾기
4) 구구단 게임

랭킹과 점수를 확인하고 싶은 게임으로 이동하여 '엔터'를 누르면 랭킹 확인창이 나타납니다. 랭킹 확인창에서는 '1~5위'까지만을 보여줍니다. 각 랭킹은 순위, 이름, 점수를 보여주고 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'을 누르면 이전/다음 랭킹으로 이동합니다. 해당 랭킹을 다시 듣고 싶으면 '스페이스'를 누릅니다. 랭킹 게임 목록으로 빠져나가려면 '엔터-E(1-5점)'이나 'F4'를 누릅니다.

랭킹 보기를 종료하고, 게임 메뉴로 바로 빠져나오고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다.

13.3 주사위 게임

13.3.1 주사위 게임 소개

'주사위 게임'은 실제 주사위를 한소네 U2에 구현한 것으로 주사위의 개수를 3개까지 선택할 수 있습니다. 주사위의 개수를 선택하여, 엔터를 누르면, 1~6 사이의 수를 무작위로 점자와 음성으로 출력합니다.
주사위 게임은 친구들과 우선순위를 정할 때나, 숫자가 적게 나온 사람에게 벌칙을 줄 때, 이용하면 아주 유용한 게임입니다.

13.3.2 주사위 게임 실행하기

주사위 게임을 실행하는 방법은 아래와 같습니다. 

(1) 프로그램 목록 상태에서 엔터테인먼트 'T(2-3-4-5점)'를 누르거나 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 이용하여 '엔터네인먼트'로 이동하여 '엔터'를 눌러 실행합니다.
(2) 'D(1-4-5점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '주사위 게임'으로 이동하여 '엔터'를 누릅니다.
(3) 주사위 게임이 실행됩니다.

13.3.3 주사위 게임 방법

주사위 게임을 실행하면 신나는 오프닝 음악이 출력됩니다. 신나는 주사위 게임의 오프닝 음악이 끝나면 아래와 같이 동작합니다.
(1) 주사위의 개수를 선택하는 목록이 나타납니다. 주사위의 개수는 최소 1개부터 3개까지 선택 가능합니다. 목록 사이의 이동은 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 이용하거나, '위/아래 스크롤 버튼'을 이용하여 이동합니다.
(2) 주사위의 개수를 선택한 후 '엔터'를 누릅니다.
(3) 선택된 주사위 개수를 알려주는 메시지가 출력됩니다. 효과음으로도 선택된 주사위의 개수를 알려줍니다.
(4) '준비! 엔터를 누르거나 흔들어 주세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(5) 엔터를 누르거나 흔들면 효과음 및 진동과 함께 주사위가 굴러가는 소리가 출력됩니다.
(6) 주사위가 다 구른 후에, 주사위의 개수만큼 '1~6' 사이의 숫자가 음성과 점자로 출력됩니다. 예를 들어, 주사위를 1개 선택하였다면 'X 계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다. 주사위를 2개 선택하였다면 'X X 계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(7) 주사위 게임을 계속 하고자 한다면 '스페이스' 또는 '엔터' 를 누릅니다. '스페이스' 또는 '엔터' 를 누르면 '준비! 엔터를 누르거나 흔들어주세요.'라는 메시지가 출력됩니다.
게임은 위와 같이 반복됩니다.

13.3.4 주사위 개수 변경하기

주사위 게임에서 주사위 개수를 선택한 후, 게임을 하는 도중에 주사위 개수를 변경할 수 있습니다. 주사위 개수를 변경하는 방법은 아래와 같습니다.

(1) 숫자가 출력된 이후, '계속 하시려면 스페이스를 누르세요'라는 메시지가 출력 될 때 '스페이스-E(1-5점)'나 'F4'를 누릅니다.
(2) 주사위 개수를 선택하는 창이 나타납니다.
(3) '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점'을 눌러 주사위 개수를 선택합니다.
(4) '엔터'를 누릅니다.
(5) 주사위 개수가 변경되어 게임이 실행됩니다.

13.3.5 주사위 게임 끝내기

주사위 게임을 끝내고 싶다면, '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다. 주사위 게임이 종료되고 '프로그램'의 게임 목록으로 빠져나옵니다. 또는 주사위 게임 개수를 선택하는 목록에서 스페이스-4점을 눌러 끝내기로 이동하여 엔터를 누르면 주사위 게임이 종료됩니다.


13.4 점자 게임

13.4.1 점자 게임 소개

'점자 게임'의 구성은 아래와 같습니다.
1) 점자 연습: 자모, 숫자, 약자, 영어 점자를 연습합니다.
2) 점자 게임: 주어진 시간 내에 정해진 개수의 단어를 입력하는 게임입니다.

'점자 게임'을 통해 한글 점자를 비롯하여 숫자, 영어 점자도 쉽고 재미있게 익힐 수 있습니다.

13.4.2 점자 게임 실행하기

'점자 게임'을 실행하는 방법은 아래와 같습니다.
(1) 프로그램 메뉴에서 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나 '프로그램'에서 '엔터'를 눌러 '프로그램'을 실행합니다.
(2) 'L(1-2-3점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '점자 게임'에서 '엔터'를 누릅니다.
(3) 점자 게임이 실행됩니다.

13.4.3 점자 게임 메뉴 구성과 실행

'점자 게임'을 실행하면 총 4개의 메뉴가 나타납니다. 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 게임 모드(I)
2) 점자 연습(T)
자모/숫자 연습(U)
약자/영어 연습(C)
단어 연습(W)
3) 점자 게임(G)
4) 점수 조회(S)
5) 끝내기(Z)

각 메뉴의 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'을 눌러 이동합니다. 
각 메뉴에서 '엔터'를 누르거나, 각 메뉴에 해당하는 '단축키'를 누르면 해당 메뉴가 실행됩니다. 
 
'점자 연습' 메뉴는 '자모/숫자 연습', '약자/영어 연습', '단어 연습'과 같이 3개의 하위 메뉴로 구성되어 있습니다. '점자 연습'의 하위 메뉴 이동은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'으로 이동합니다. 

13.4.4 게임 모드

'게임 모드'는 입력해야할 글자나 단어 등을 점자로만 출력할 것인지, 점자와 음성을 출력할 것인지를 설정하는 항목입니다.
설정하는 방법은 아래와 같습니다.
(1) '게임 모드'에서 '엔터'를 누르거나, 'I(2-4점)'를 누르면 게임 모드가 실행됩니다. 
(2) '음성/점자 선택'과 '점자 선택' 2개의 목록이 나타납니다. 목록은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'으로 이동합니다. 
(3) 원하는 설정 모드로 이동하여 '엔터'를 누르면 설정이 완료되고, 메뉴 목록으로 돌아갑니다.

13.4.5 점자 연습과 점자 게임 방법

13.4.5.1 점자 연습

'점자 연습'에서는 자모, 숫자, 약자, 영어 점자를 연습할 수 있습니다. '점자 연습'은 '점자 게임'을 실행하여, 'T(2-3-4-5점)'를 누르거나 '점자 연습'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'점자 연습'은 아래와 같이 구성되어 있습니다.
1) 자모/숫자 연습: 초성 연습, 종성 연습, 모음 연습, 숫자 연습
2) 약자/영어 연습: 약자 연습, 영어 연습
3) 단어 연습

각 목록은 '스페이스-1점'이나 '스페이스-4점' 또는 '위/아래 스크롤 버튼'을 눌러 이동합니다. 원하는 연습에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

'점자 연습' 방법을 설명하겠습니다.
(1) '자모/숫자 연습', '약자/영어 연습', '단어 연습'중 원하는 항목에서 '엔터'를 누릅니다. 
(2) 연습을 시작한다는 메시지와 함께 점자 연습이 시작됩니다.
(3) 점자 연습이 시작되면 게임 모드 설정에 따라 입력해야 할 '글자/숫자/단어'를 출력합니다. 예를 들어 '자모/숫자' 연습을 선택했다면 '초성 연습을 시작합니다'라는 메시지 출력 후 '14'개 초성 중에 하나를 출력합니다.
(4) 출력된 점형을 입력하면서 점자 연습을 진행합니다.
(5) 초성 연습을 마치면 다음 단계로 가기 위한 메시지가 나오는데, '예'에서 '엔터'를 누르면 다음 단계로 이동합니다. 다음 단계로 가고 싶지 않으면, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 다음 '엔터'를 누릅니다. 다시 초성 연습을 하게 됩니다.

'초성 연습'뿐 만 아니라 다른 점자 연습도 위와 같은 과정으로 진행됩니다. 
  
'점자 연습' 진행 도중에 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'나 '스페이스-E(1-5점)' 또는 'F4'를 누르면 저장을 묻는 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 연습 내용을 저장하고 게임 메뉴로 돌아갑니다. '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후에 '엔터'를 누르면 연습 내용을 저장하지 않고 게임 메뉴로 돌아갑니다. 

연습 내용을 저장한 후에 해당 점자 연습을 다음에 실행할 경우 저장했던 시점부터 연습을 다시 진행합니다.

13.4.5.2 점자 게임

'점자 게임'은 주어진 시간 안에 정해진 개수의 단어를 모두 입력하면 각 단계를 통과하는 게임으로 총 8단계로 이루어져 있습니다. 단계가 올라가면 올라갈수록 입력해야할 단어의 개수가 늘어납니다. '점자 게임'은 '점자 게임'을 실행한 후에, 'G(1-2-4-5점)'를 누르거나 '점자 게임'에서 '엔터'를 누르면 실행됩니다.

(1) 점자 게임을 실행하면, 사용자 아이디를 입력하라는 메시지가 나타납니다. 사용자 아이디를 입력하고 '엔터'를 누릅니다.
(2) 아이디를 입력한 경우 해당 아이디 사용에 관한 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 점자게임이 시작되고, '스페이스'를 눌러 '아니오'로 변경한 후 '엔터'를 누르면 다시 아이디 입력 편집창으로 돌아갑니다. 다시 새로운 아이디를 입력하여 '엔터'를 누르고 게임을 시작합니다.
(3) '점자 게임'이 시작되면 게임 모드 설정에 따라 입력해야할 단어가 출력됩니다.
(4) 출력되는 단어를 그대로 입력하여 '엔터'를 누릅니다.
(5) 정해진 개수의 단어를 시간 내에 모두 입력하였다면 다음 단계로 진행하고자 하는 메시지가 출력됩니다. '예'에서 '엔터'를 누르면 다음 단계로 진행합니다.

'점자 게임' 진행 중에 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'나 '스페이스-E(1-5점)' 또는 'F4'를 누르면 점자 게임이 종료되고 메뉴 목록으로 돌아갑니다.

13.4.6 점수 조회 하기

'점수 조회'에서는 점자 게임을 하고 난 이후에 등록된 순위와 사용자 아이디 그리고 점수를 확인할 수 있습니다. '점수 조회'는 '점자 게임'을 실행한 후에, '점수 조회'의 단축키인 'S(2-3-4점)'를 누르거나, '스페이스-4점'을 눌러 '점수 조회'로 이동하여 엔터를 누릅니다.
(1) 점수 조회를 실행하면, 등록된 순위와 사용자 아이디, 점수가 나타납니다. 만약 등록된 점수가 없을 경우에는 '등록된 스코어가 없습니다. 아무키나 누르세요'라는 메시지가 출력됩니다.
(2) 등록된 순위의 목록을 이동하기 위해서는 '스페이스-1점' 또는 '스페이스-4점'을 누릅니다.
'점수 조회'를 종료하기 위해서는 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누르면, 점수 조회가 종료되고, 메뉴 목록으로 돌아옵니다.

13.4.7 점자 게임 끝내기

'점자 게임'을 끝내기 위해서는 게임 메뉴 상태에서 '스페이스-Z(1-3-5-6점)'를 누릅니다. 또는 게임 메뉴에서 '끝내기'의 단축키인 'Z(1-3-5-6점)'를 누르거나, 스페이스-4점을 눌러 '끝내기'로 이동한 후 엔터를 누르면 '점자 게임'이 종료됩니다.

13.5 점자 학습

'점자 학습'은 한글 및 영어, 구두점 등의 점자를 단계별로 학습할 수 있는 메뉴로, 콘텐츠 메뉴에서 'B(1-2점)'를 누르거나 이동키를 사용하여 '점자 학습'으로 이동하여 엔터를 누르면 실행됩니다. 
프로그램을 실행하면, '메뉴에서 학습하고자 하는 항목을 선택하세요.'라는 메시지가 출력됩니다. 여기서 F2를 눌러 메뉴를 호출하면 됩니다. 

'점자 학습'에는 크게 '자모 연습', '단어 연습', '문장 연습', '영어 연습', '기타 연습' 메뉴가 있습니다. 각각의 메뉴는 여러 가지 하위 메뉴를 가지고 있습니다. 스페이스-1점이나 스페이스-4점을 눌러 연습하고자 하는 메뉴로 이동하여 엔터를 누르면 하위 메뉴가 나타납니다. 

각 메뉴의 하위 메뉴는 아래와 같습니다. 
1) 자모 연습: 초성 연습, 중성 연습, 종성 연습, 복자음 연습, 복모음 연습, 전체 연습
2) 단어 연습: 약자 연습, 약어 연습, 1급 단어 연습, 2급 단어 연습, 전체 연습
3) 문장 연습: 문장 연습, 낙서장
4) 영어 연습: 철자 연습, 1종 약자 연습, 2종 약자 연습, 단어 연습, 전체 연습
5) 기타 연습: 숫자 연습, 단위 연습, 한글 구두점 연습, 영문 구두점 연습

하위 메뉴 내에서 스페이스-1점과 스페이스-4점을 눌러 원하는 메뉴로 이동하여 엔터를 누르면 실제 점자 학습이 실행됩니다. 
점자 학습은 음성으로 들려주는 메시지를 점자로 입력하면 됩니다. '문장 연습'을 제외한 다른 메뉴를 실행한 경우에는 잘못 입력한 경우에 3번까지 재입력하여 확인할 수 있습니다. 

점자 학습 시에 스페이스를 누르면 입력해야 하는 다음 단어를 읽어줍니다. 그리고 입력을 마친 경우에는 엔터를 누릅니다. 만약 현재 줄을 다시 읽고 싶다면 스페이스-1-4점을 누릅니다. 
자모 연습의 경우에는 자모를 불러줄 때, 정확성을 위해 '가을의 기역'처럼 자모가 포함되어 있는 단어를 함께 불러줍니다. 

입력된 점자가 틀려 수정하고자 하는 경우에는 커서키를 눌러 수정하고자 하는 위치로 커서를 이동한 후에 백스페이스, 스페이스-D(1-4-5점), 백스페이스-1-4점, 백스페이스-2-5점 중의 하나를 사용하여 삭제를 한 후 다시 입력합니다. 이외의 점자는 수정 시에 사용이 되지 않습니다.

제시되는 자모나 단어, 문장 등을 모두 입력하여 한 단계의 학습이 끝난 경우나 점자 학습 도중에 스페이스-E(1-5점) 또는 F4를 누르면, 점수를 알려준 후 학습이 종료됩니다. 점수는 '문항 수: X, 맞춘 갯수: X, 틀린 갯수: X, 정확도: XX%'의 정보로 알려줍니다. 한 단계의 학습이 종료되면 스페이스-M(1-3-4점) 또는 F2를 눌러 메뉴를 호출하여 다른 점자 학습 메뉴를 실행합니다. 
점자 학습을 종료하려면 스페이스-Z(1-3-5-6점)를 누르면, 점자 학습 프로그램이 종료됩니다.

13.6 키보드 학습

'키보드 학습'은 사용자가 입력하는 점자를 읽어 주는 기능으로 엔터테인먼트에서 'K'를 누르면 바로 실행됩니다. 점자 입력은 grade 2로만 입력 가능합니다. 입력하는 문자는 워드프로세서에서 입력하는 것과 동일하지만, 다중 라인이 아닌 단일 라인만 입력이 가능하고, 저장이 되지 않는다는 차이점이 있습니다. 연습을 마친 후 메뉴 상태로 빠져나가고자 할 때는 스페이스-Z(1-3-5-6점)를 누릅니다.
기본이 한글 모드이므로 영어를 입력하고자 할 때는 백스페이스와 스페이스를 동시에 누릅니다. 그리고 다시 한글을 입력하고자 할 때는 엔터와 스페이스를 누릅니다. 숫자를 입력하고자 할 때는 수표를 입력한 후에 입력합니다.

