13. Giochi
13.1 Gioco Dei Dadi
13.1.1 Esecuzione
13.1.2 Come Funziona
13.2 Memory
13.2.1 Esecuzione
13.2.2 Menu Gioco
13.2.3 Giocare
13.2.4 Memory Game
13.2.5 Reverse Game
13.2.6 Caccia Al Ladro
13.2.7 Tabella Moltiplicazioni
13.2.8 Visualizza Classifica

13. GIOCHI
13.1 GIOCO DEI DADI
Non c'è bisogno di nient'altro che il BrailleSense U2 Mini!
Chiunque può giocare al gioco dei dadi, in ogni posto, in ogni momento. 

13.1.1 ESECUzIONE
Il gioco dei dadi si trova nel menu "Extra". Premere invio su questa voce del menu principale oppure premere "x (punti 1-3-4-6)".
Premere "c (punti 1-4)" o navigare fino a dadi e poi premere Invio.

13.1.2 COME FUNZIONA
All'avvio del gioco si ascolta il suono di apertura e viene presentata la lista dei dadi. Qui si può scegliere il numero dei dadi da utilizzare, da 1 a 3.
Premere Invio sul numero di dadi con cui si vuole per giocare. La selezione si fa con Spazio-1 o Spazio-4.
Il numero scelto viene annunciato con un messaggio ed un suono. 
Premendo invio si sente il suono del lancio dei dadi e viene mostrato il risultato.
Premere Spazio per rigiocare, dopo il messaggio di avvertimento.
Premere Spazio-z (punti 1-3-5-6) per uscire dal gioco e tornare al menu Extra. 

Durante il gioco è possibile cambiare il numero dei dadi:
Premere Spazio-e (punti 1-5) o F4 all'annuncio del messaggio di ripresa del gioco.
Selezionare il nuovo numero di dadi da utilizzare.
Premere invio. 

Premere Spazio-z per uscire dal gioco e tornare al menu "Extra".

13.2 MEMORY
Ci sono quattro giochi di memoria con cui si può giocare dovunque, a qualsiasi ora per esercitare il cervello. Divertiti e diventa più intelligente.

13.2.1 ESECUZIONE 
Giochi di memoria si trova nel menu "Extra" in cui si entra dal menu principale con "x (punti 1-3-4-6)".
Per avviare i Giochi di memoria, premere Invio su "Giochi di memoria" o premere "r (punti 1-2-3-5)".

13.2.2 MENU GIOCO
I menu a disposizione sono 5: 4 per i giochi (Memory game, Reverse game, Cattura il malvivente e Tabella moltiplicazioni) ed uno per il controllo dei punteggi. Per avviare un gioco, premere Invio sul gioco desiderato.

13.2.3 GIOCARE
All'inizio di ciascun gioco si sentono il suono di apertura e le istruzioni. Premere Invio per avviare il gioco o Spazio per riascoltare le istruzioni.

13.2.4 MEMORY GAME
All'avvio del gioco si ascolta una serie di numeri o di lettere, uno per volta. Al livello 1, per esempio, si ascoltano 3 numeri. Memorizzali.
Quando viene annunciato: Scrivi la risposta, scrivere i numero nel loro ordine e premere invio. Se la risposta è corretta si passa alla domanda successiva. IN caso contrario, o se il tempo massimo è scaduto, si ascolta un beep ed il gioco finisce. Il tempo massimo di risposta è di 10 secondi.
Alla fine del gioco viene annunciato il punteggio. Se questo è fra 1 e 5 viene richiesto di scrivere il nome per stilare la classifica. Scrivere il nome e premere Invio per salvare. Per saltare questo passo, premere "Spazio-e (punti 1-5) o "Spazio-z (punti 1-3-5-6)". In fine viene chiesto se si desidera giocare ancora.

13.2.5 REVERSE GAME
All'avvio del gioco si ascolta una serie di numeri o di lettere, uno per volta. Al livello 1, per esempio, si ascoltano 3 numeri. Memorizzali.
Quando viene annunciato: Scrivi la risposta, scrivere i numero nel loro ordine inverso, cioè dall'ultimo fino al primo e premere invio. Se la risposta è corretta si passa alla domanda successiva. IN caso contrario, o se il tempo massimo è scaduto, si ascolta un beep ed il gioco finisce. Il tempo massimo di risposta è di 10 secondi.
Alla fine del gioco viene annunciato il punteggio. Se questo è fra 1 e 5 viene richiesto di scrivere il nome per stilare la classifica. Scrivere il nome e premere Invio per salvare. Per saltare questo passo, premere "Spazio-e (punti 1-5) o "Spazio-z (punti 1-3-5-6)". In fine viene chiesto se si desidera giocare ancora.

13.2.6 CACCIA AL LADRO
All'avvio del gioco si sente un suono di passi. Un ladro si nasconde in un palazzo di dieci piani. Un poliziotto dice in che piano si nasconde il ladro ma questo, dopo un po' di tempo, scappa per nascondersi al piano superiore o a quello inferiore e dice continuamente "Su" e "giù". Ascolta attentamente e scopri dove il ladro si è andato a nascondere. Quando verrà richiesta la risposta scrivere il numero del nuovo piano. Se la risposta è corretta si passa alla domanda successiva. IN caso contrario, o se il tempo massimo è scaduto, si ascolta un beep ed il gioco finisce. Il tempo massimo di risposta è di 10 secondi.
Alla fine del gioco viene annunciato il punteggio. Se questo è fra 1 e 5 viene richiesto di scrivere il nome per stilare la classifica. Scrivere il nome e premere Invio per salvare. Per saltare questo passo, premere "Spazio-e (punti 1-5) o "Spazio-z (punti 1-3-5-6)". In fine viene chiesto se si desidera giocare ancora.

13.2.7 TABELLA MOLTIPLICAZIONI
Quando il gioco parte si ascoltano dei numeri, uno per volta. Al livello 1, per esempio, si ascoltano 2 numeri di 1 cifra. Eseguire la moltiplicazione. Quando viene richiesto, scrivere il risultato e premere Invio. Se la risposta è corretta si passa alla domanda successiva. IN caso contrario, o se il tempo massimo è scaduto, si ascolta un beep ed il gioco finisce. Il tempo massimo di risposta è di 10 secondi.
Alla fine del gioco viene annunciato il punteggio. Se questo è fra 1 e 5 viene richiesto di scrivere il nome per stilare la classifica. Scrivere il nome e premere Invio per salvare. Per saltare questo passo, premere "Spazio-e (punti 1-5) o "Spazio-z (punti 1-3-5-6)". In fine viene chiesto se si desidera giocare ancora.

13.2.8 VISUALIZZA CLASSIFICA 
Questo menu visualizza la classifica dei diversi giochi. Con Spazio-1 o Spazio-4 si sceglie il gioco. Premendo Invio si visualizza la classifica. I record si scorrono con lo Spazio. Per tornare indietro basta premere Invio.
